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Tales of giochi

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Battle for Rokugan: Conquista e difesa nel Giappone feudale! Inizia la gara per la costruzione del gadget tecnologico più avanzato! The Binding of Isaac: Ecco il gioco di carte! Redazione Contatti. Leggi articolo precedente: Ogni personaggio possiede delle tecniche speciali, il cui uso consuma gli appositi Technical Points TP. Le tecniche si dividono principalmente in tre tipologie: Nella maggior parte dei casi ogni personaggio possiede delle tecniche esclusive, non utilizzabili da altri.

È possibile utilizzarle assegnando 4 di esse alle varie direzioni alto, basso, laterale e neutro. Le tecniche più micidiali sono le Hi-Ougi, spesso molto spettacolari e letali, che in alcuni episodi sono presenti anche in versione combinata tra due personaggi. Lo sviluppo dei vari capitoli della serie ha una natura controversa, poiché i team che se ne sono occupati sono più di uno, e alcuni sono esterni all'azienda produttrice.

Il primo episodio fu sviluppato dal Wolf Team facente parte di Telenet Japan , che in seguito è diventato indipendente e infine è stato arruolato da Namco sotto il nome di Namco Tales Studio. Dalla pubblicazione di Tales of Destiny 2 i team interni al Namco Tales Studio sono diventati due, e vengono spesso soprannominati dai fan con il nome dei loro primi lavori. Successivamente, i due team di sviluppo sono stati ulteriormente suddivisi per le ultime produzioni tra cui Tales of Vesperia , Tales of Symphonia: Dawn of the New World e Tales of Hearts. Un gruppo interno di Namco non facente parte del Namco Tales Studio di nome Team MelFes ha prodotto Tales of Legendia , del quale anche la composizione delle musiche e il design dei personaggi sono ad opera di artisti del tutto esterni alla serie.

I gruppi esterni sono invece Dimps Corporation che è stato a capo di Tales of the Tempest [2] e Alfa System che ha sviluppato Tales of Innocence oltre ad aver curato anche la serie dei Tales of the World [3]. L'aspetto visivo dei Tales of è sempre in stile Anime , ovvero poco realistico e del tutto somigliante ad un tipico cartone animato giapponese. Quando la tecnologia ha permesso di passare al 3D , per mantenere lo stesso stile è stata utilizzata la tecnica del Cell Shading.

I filmati di apertura e di intermezzo sono curati dal famoso Anime Studio giapponese Production I. G , celebre per la serie di Ghost in the Shell , i lungometraggi di Neon Genesis Evangelion , e numerosissimi altri lavori negli stessi ambiti. Dawn of the New World. Ad eccezione di alcuni capitoli, i compositori principali dell'intera serie sono Motoi Sakuraba e Shinji Tamura. Alcuni degli episodi più apprezzati dal pubblico hanno beneficiato di adattamenti Anime o Manga, di seguito elencati. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.

Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. URL consultato il 15 maggio G , su productionig. Portale Videogiochi: Estratto da " https: Tales of. Categorie nascoste: Connettiti con Google. Password dimenticata? Re-invia email attivazione. Abbiamo aggiornato la normativa sulla privacy.

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