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Lost planet 2 slot machine passwords

Lost planet 2 slot machine passwords

Achievement globali. Law Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi. I know that the passwords worked for my LP 2 xbox copy but they dont work for my PC copy. Are they different on PC? Visualizzazione di 1 - 1 commenti su 1. Vyr'sai Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi. To my knowledge there's no passwords on the PC version. They never bothered removing it from the slot machine.

Per pagina: Data di pubblicazione: Inizia una nuova discussione. Per finire ci sono due grazie speciali: Voi sapete perché. Un ultimo grazie, grande come la Morte Nera, a Simona Marchini che mi ha aiutato nella 'ricerca' del mood con cui ho affrontato questa sezione della posta. E per tante altre cose Billy Milano, ex M. Comunque, siamo qui per parlare della signorina Morrisette, la rocker canadese che ben sappiamo condividere la passione della Famiglia Bojungles per lo snowboard.

Il 23 giugno ero al Filaforum di Milano dove suonava la signorina; a un certo punto, circa a metà concerto, scende alle sue spalle un maxischermo e attacca "You Learn', uno dei suoi pezzi migliori. A coreografia del brano, sul maxischermo è comparso il filmato di una partita a Alpine Racer, il coin op sullo snowboard che si gioca salendo su una tavola collegata al cabinato. Se avete letto Swinging Python sul numero 5, avete capito di cosa parlo. Per tutto il pezzo, il video ha continuato a scorrere tra paletti da slalom, cliff, salti e acrobazie. Appena il pezzo è entrato nella fase finale, il rider virtuale è arrivato alla fine ed è comparsa la scritta Game Over.

Grande Alanis! Tutti i mesi una panoramica su quello che accade e accadrà. Sparatutto in prima persona CASA: Abbiamo perso il conto. Le nuove notizie riguardano l'ufficializzazione, da parte di Activision, della data di uscita. Tra non molto l'utenza Playstation potrà godere del miglior sparatutto in prima persona mai uscito. Controllerete un marine infiltrato nella base aliena nell'ultimo contrattacco alla razza che cerca di conquistare la Terra. Ricordiamo brevemente le caratteristiche della trasposizione su Play: Arcade CASA: Autunno Nel futuro tre razze aliene sono in lotta e voi vi trovate al centro di questi scontri.

Film CASA: È già nei migliori cinema La serie di Wing Commander non ha avuto molta fortuna su Playstation; al contrario, l'utenza PC conosce bene quello che, nelle intenzioni del programmatore Chris Roberts, doveva essere un film interattivo ambientato nello spazio. Per giunta, dalla terza puntata terza di quattro i filmati sono diventati dei FMV con interpreti di grido e scenografie degne di un film costate dodici milioni di dollari! Oggi Chris Roberts ha coronato il suo sogno di regista: Mai un semplice videogioco, non più un film interattivo, Wing Commander è una pellicola che conferma quanto, spesse volte, sia labile il confine tra i videogames e le altre forme di intrattenimento.

Sta per uscire Wu Tang, sviluppato dai medesimi programmatori di Thrill Kilt, il picchiaduro mai uscito per volere della LA che ha comprato i diritti del gioco per scaricarlo nel cesso. I Paradox hanno salvato il concept picchiaduro semplice e immediato, giocabile da quattro giocatori contemporaneamente e hanno fidisegnato le arene di gioco dieci in tutto, da Staten Island a China Town e i personaggi. Questi ultimi sono lottatori appartenenti al Wu Tang Clan e ognuno ha un suo stile di lotta; di base sono dieci ma sono stati promessi altri combattenti nascosti.

Thrill Kilt non è morto, ha solo cambiato limite. Nel corso del gioco incontrerete diverse sfide: Il sistema di controllo è semplice e intuitivo per un gioco che, da quello che sembra, sarà un successo. Premio per un'infrazione CASA: Appena commettete una sconcia e la pula vi sgama La pubblicità di un gioco non molto normale non poteva non consistere in qualcosa di clamoroso. Quelli che acquistano la recente espansione di Grand Theft Auto, ambientata a Londra e recensita nel numero scorso di Planet, possono ricevere la maglietta ufficiale del gioco spedendo un coupon che si trova all'interno della confezione.

Al tagliando è necessario aggiungere una multa. Videogiocatori, comprate un elmetto: Molte le novità, incluso un multiplayer a due in cui un giocatore si preoccupa della guida e l'altro invece è deputato a prendere a stecche in faccia gli avversari. Ci sono tre ambientazioni: Venti lottatori eseguono tutto il repertorio imparato sul manuale del provetto pugile: La parte audio è molto curata, includendo anche il commento di Michael Buffer. Fate la faccia felice! Le arene interamente tridimensionali sono ricche di armi proprie, come bazooka, granate e lanciafiamme, oppure improprie: Questa cosa cafona è elevata alla massima potenza: Il gioco comunque si presenta abbastanza tecnico e dovrebbe punire gli scalmanati abituati a premere i tasti alla cieca.

Racing immediato CASA-. Si grazie. È vero che sarà un mix dei due episodi usciti su PC? A Settembre? Ritroveremo le ambientazioni inquietanti del primo episodio e molti nuovi nemici. Da un po' di anni ormai la Shini annuncia il gioco, fornisce una data di uscita e poi si eclissa. Non disperate, verso Natale avremo una nuova data di uscita. Risparmiate le lacrime per la seconda brutta notizia: Cominciate a cercarne una.

Avete appena letto della protezione di GT2? Bene, il discorso vale anche per l'ultima uscita di Capcom. Continuate a cercare una Play originale giapponese. Quattro modalità disponibili per il più immediato gioco mai realizzato. Abbiamo tutto il tempo per fornirvi qualche notizia più dettagliata su questo originale game. Radi CASA: Psygnosis ". Fine '99 La Psygnosis ha deciso di sviluppare internamente la terza puntata della celebre serie di Ricalcando i passi tracciati sui microsolchi dei due precedenti CD, stanno ampliando il gameplay offrendo molte nuove modalità di gioco. Tantissime le piste, 25, la cui conformazione le differenzierà al punto che offriranno una sfida basata su elementi diversi: Macchine piccole e veloci si affrontano lungo piste fantasiose, disegnate espressamente per una corsa spensierata e non pretenziosa per quanto riguarda il modello di guida.

Molte piste oltre venti e diversi personaggi diversi che contribuiscono a conferire all'intera realizzazione un carattere immediato e leggero. Shoot'em up con le macchine CASA: Novembre Sta per essere pubblicato Vigilante 8: Second Offence, il seguito del miglior shoot'em up su quattro ruote mai uscito per Playstation. Questo genere particolare ha avuto molta fortuna sulla grigia console Sony, basta pensare a Rogue Trip, Auto Destruct e soprattutto ai due Twisted Metal. Vigilante 8 emerse per una grafica molto pulita, un gameplay semplice e compulsivo e un arsenale parecchio pompato: La seconda puntata riprende lo stile del prequel ma migliora sensibilmente la scelta dei mezzi e le arene in cui affrontare i tanti e agguerriti avversari.

Difficoltà di percezione dei dettagli e del contrasto dei colori. Sensazione di abbagliamento al variare dello stimolo luminoso passaggi buio-luce-buio. Protegg Radicali ere l'occhio dal continuo attacco dei Radicali Liberi che possono logorarne le strutture fino a danneggiare la qualità della percezione visiva. Fornire alle strutture oculari nutrienti specifici il cui consumo aumenta sotto stress utili per una buona efficienza della vista es. La sua formula completa, quindi, permette di proteggere costantemente i nostri occhi ed aiuta a mantenere nel tempo una buona funzionalità visiva.

Giuliani Una capsula contiene: La Bullfrog, dopo l'uscita dalla società di Peter Molyneaux, sta lavorando alacremente per portare avanti due progetti e dimostrare che il genio creativo non se n'è andato insieme al fondatore della software house. Per riflettere su quanto questa caratteristica sia importante, basta citare l'esempio del Team 17, fortissimi con l'Amiga e nulli sulle altre piattaforme. Invece la Bullfrog, sin dalla sua fondazione, è sempre stata importante e ogni utente, sia esso un Pcista, un Playstationaro o un Amighista, ricorda almeno un loro titolo che ha amato alla follia.

Chi vi scrive ha la confezione di Populous II sul cassetto e la bacia tutte le sere prima di abbracciare l'orsacchiotto e addormentarsi. In effetti, quello che abbiamo visto è impressionante e sicuramente la Playstation viene spremuta come un H limone: Eppure la fase di pianificazione è stata terminata, perché sono note le features che il gioco conterrà: La prima preoccupazione è stata quella di creare un aspetto grafico tale da restituire immediatamente al giocatore i risultati delle sue strategie e da consentirgli di prendere facilmente le decisioni.

Anche la struttura è diversa: Non lo seguono in molti, e quelli che rimangono sono assolutamente intenzionati a dimostrare a tutti che buona parte dei meriti delle ultime uscite non è di Molyneaux. Rispolverano il concept di un gioco di qualche anno fa e sviluppano un prodotto talmente superiore da non inserire nel titolo il numero "2", come si conviene. Perché si tratta proprio di un altro gioco.

È ora di sentire quello che hanno da dirci gli sviluppatori di questo ambizioso progetto. Ci sono quattro diverse ubicazioni tra cui scegliere: Lost Kingdom, Halloween, Fantasy e Space. Le ambientazioni corrispondono ad altrettante isole, ognuna delle quali consente la costruzione di tre o quattro parchi. Simon spiega che "le ambientazioni sono molto diverse, nell'aspetto e nella sostanza.

Per esempio, Halloween ha un aspetto cupo e sinistro; basa il suo appeal sulle magioni orrorifiche e sui negozi nei quali è possibile comprare maschere horror. Anche gli altri parchi offrono le possibilità che potete intuire". Insomma, il gioco ha già un aspetto davvero interessante e, se manterrà le promesse, sarà uno degli hit del Natale Questo ha 'pompato' non solo il commercio dei videogiochi ma anche i settori collegati il cosiddetto 'indotto' e tra questi, come Planet Playstation testimonia, c'è anche l'editoria.

Editoria fatta non solo da riviste ma anche da pubblicazioni di altro tipo, come per esempio i libri. In questa pagina presentiamo due acquisti indispensabili, che nessun appassionato che si rispetti dovrebbe lasciarsi sfuggire. Sono i libri dedicati ai personaggi del momento, Solid Snake e Lara Croft: Senza ombra di dubbio. E ci fa piacere sottolineare l'attenzione che è stata posta nella realizzazione di questi piccoli ma indispensabili manuali-guida, pensati e firmati da due colonne della nostra redazione, Christian Pettini e Alessandro 'Pitone' Seccafieno, che avete imparato a conoscere mese dopo mese attraverso soluzioni, recensioni e preview. Ma andiamo a conoscere da vicino i libri, che segnano il debutto sul mercato di una nuova linea della RCS battezzata "Guida Playstation", che nei prossimi mesi accoglierà nella sua famiglia anche Syphon Filter e Le immancabili soluzioni di Tomb Raider, Tomb Raider 2 e Tomb Raider 3, che occupano la maggior parte della pubblicazione, sono accompagnate da molti speciali: Non manca una sezione di trucchi e consigli per non perdersi neppure un grammo del divertimento offerto da tutte e tre le puntate delle avventure di Tomb Raider.

E per i più appassionati tifosi della bella Lara, un inserto speciale con le più belle foto della signorina Croft rigorosamente a colori. Tempolibro -. Alla soluzione completa e dettagliata, infatti, si aggiungono le mappe di tutti i livelli grazie alle quali sarà più semplice terminare l'avventura. Troverete inoltre una guida alle armi e un profilo dei personaggi che incontrerete nel gioco.

Completa il libro una sezione in cui vengono spiegate le tecniche di combattimento. Invece, i due si devono accontentare di una scrivania malandata Pitone o di una cameretta trasformata in 'quartiere PSX' Pettini. Ma la penna non fa lo scrittore e i nostri due giovanotti hanno riscosso grande successo e qualche critica dal popolo di Planet Playstation.

Merito a loro e all'esperienza tanta che hanno accumulato in questu duri anni di PSXdipendenza. Alessandro Seccafieno, detto 'Pitone' per la coda e gli stivali alla Tex Willer in puro pitone che indossa giorni I anno, e un personaggio quantomeno singolare: Christian Pettini, detto 'The Hammer' per la sua proverbiale attitudine a martellare la dirigenza PSX su colori, voti, classificazione e ogni più piccolo particolare, è il classico ragazzo della porta accanto. Ma non entrate nella sua casa-laboratorio, potreste trovarvi immersi in un ambiente alla "War Games" nel senso del film.

Laureando in Economia e Commercio, adora le ragazze bionde e prosperose visitando il sito www. Gioca e A recensisce ogni genere JT di titolo. Ma siccome non esiste solo il pad, è sano dedicarsi anche ad altre cose, come per esempio la lettura. Ovviamente, non c'è libro migliore di quello dedicato a un videogioco Tre killer applications che segnano l'arrivo dei giochi della nuova generazione. Il vostro Pitone preferito in viaggio da Silverstone a Londra.

Dual Shock vibrazioni e. Dovrebbe compensare quanto di brutto è successo con Formula 1 98 benché sia quello che ha venduto di più. I numeri li ha: Sperando che non faccia la fine di Schumacher Accedendo a questi diritti, la Psygnosis, nella figura degli Studio 33, ha avuto accesso a tutto il materiale possibile per ricreare il fantastico mondo della Formula 1. Si parla di oltre ore di documentazione televisiva, tonnellate di materiale fotografico e informazioni finora riservate, tutto messo a disposizione degli Studio 33, gli sviluppatori di questo gioco. Nonostante questo, per gli Studio 33 il problema maggiore è stato reperire le informazioni di cui aveva bisogno.

Intendo dire che, proprio durante il press tour di presentazione del gioco, eravamo a Silverstone, proprio quando Michael Schumacher ha avuto il suo incidente e proprio quando Damon Hill stava per dichiarare se finirà o no il campionato con la Jordan. Nel momento in cui vi scrivo, esattamente il 14 luglio, i pretendenti al trono di sostituto di Schimacher sono due. Qualcuno mormorava anche di Luca Badoer della Minardi Ora i giochi sono fatti e probabilmente saprete già i nomi dei piloti sempre che vi interessi ; se li troverete nel gioco almeno saprete come è andata!

Fu una delle killer applications che convinse molti a comperare la Dea Grigia. I capitoli successivi, targati e il recente , proponevano i cambi di scuderia e le livree aggiornati alla fine dei campionati dei rispettivi anni. Ognuna di queste versioni, comunque, ha venduto oltre un milione di copie; l'ultimo in particolare sembra che sia il più venduto dei tre. Inspiegabile, visto che la versione 97 era nettamente migliore. Essendo un circuito nuovo, nessuno ci aveva mai corso e abbiamo dovuto mandare dei ragazzi laggiù. Sono tornati con migliaia di fotografie e registrazioni.

Lo sviluppo del nuovo motore grafico, che ha consentito di avere un gioco dove visualizzare insieme la pista, gli oggetti che la circondano e tutte e ventidue le macchine, non è più un problema. Cosa che invece, finora, sembrava quasi drammatico. In aiuto agli sviluppatori è venuto Ewen Honeyman, ex ingegnere di Formula 1, ora consulente. L'esperienza di Honeyman, che ha lavorato in scuderie come la Ford, la Williams e la Stewart, ha apportato grande realismo al mondo ricreato dagli Studio FI 99 è pronto per il lancio in contemporanea in Europa e Giappone.

Questo avverrà prima della fine del campionato del mondo di FI di quest'anno, vale a dire entro il 31 ottobre Halloween, il mio compleanno! L'introduzione è quanto di più emozionante possiate sperare, con una musica martellante e il rombo assordante dei motori a fare da contrappunto. Come da tradizione e dopo aver superato i problemi di licenze del passato , la Psygnosis ha inserito nel gioco tutto quanto la licenza ha consentito di inserire: L'interfaccia che si presenta è molto accattivante, su sfondo nero, con il wireframe della macchina e la foto del pilota scelto.

A prima vista, quello che sembra più eclatante è che sono stati eliminati il bad clipping e il pop up, croce delle edizioni passate. Le texture delle macchine sono migliorate di molto, come pure la visuale che consente di vedere palazzi, cartelloni e tribune anche in lontananza, quando la linea visiva reale lo consente, ovviamente. Il controllo della macchina rispecchia il settaggio che è stato impostato all'inizio: A seconda delle modifiche effettuate, la macchina risponderà adeguatamente.

Durante le prove è possibile entrare ai box, fermarsi a visualizzare i propri tempi e quelli degli altri, aspettare quanto volete anche un'ora! Una caratteristica interessante è quella che consente la completa customizzazione della griglia di partenza: In questo modo potrete ricostruire qualsiasi gara del campionato di quest'anno e saltare a bordo dell'auto che preferite. I comandi sono completamente customizzabili: In questa versione sono state inserite le regole del campionato corrente, cioè quelle del 99; potrete decidere se applicarle tutte o correre 'liberi'.

Rimane comunque un CP di giorno, nonostante la pioggia oscuri il cielo. E potete anche selezionare il numero di giri da compiere. Cosa c'entra questo col tempo? Se scegliete di correre un GP di cinque giri, difficilmente le condizioni climatiche cambieranno. Se invece preferite correre gare più lunghe, allora dovrete fare i conti con il posto dove siete, con le previsioni del tempo e, eventualmente, fermarvi ai box per il cambio gomme.

Anche con più auto sullo schermo, il trame rate rimane 1 invariato. Tutti gli j sponsor, comprese le sigarette, sono rimasti. Come è andata lo sapete I tutù: Coultard ha vinto, Irvine ha acchiappato un secondo posto e Schumacher Nonostante la televisione inglese abbia detto che era un errore del pilota, tutti sono convinti di un guasto meccanico. Persino alla Jordan, dove non è visto di buon occhio, lo hanno discolpato, incriminando anzi la ghiaia che avrebbe dovuto rallentare di più la corsa. Comunque, vedere un Gran Premio è sempre emozionante: Poi c'è il circo che ruota intorno: Come nota finale, vi lascio con il solito collegamento ai videogiochi che, in Inghilterra, non manca mai: Proprio come quelle del gioco!

C'era persino una Dodge Viper blu con le strisce bianche e l'alettone. Penso che la conosciate bene Sulla targa c'era scritto Eidos e sul cofano l'immagine di una signorina. Cento lire a chi indovina chi era questa signorina. Se invece uno ha le mani sul volante e vede solo il cockpit, allora la cosa comincia a diventare un po' più seria". Il multiplayer è stato deputato allo split screen, come è d'abitudine negli ultimi due capitoli: Formula 1 96 compreso. Ora, con lo sviluppo che c'è stato che consente di risolvere in poco tempo molti dei problemi di programmazione, nessuno lo usa più, nemmeno chi ne faceva un vanto leggi Wipeout e Wip3out.

In generale, il gioco sembra molto bello, ma più che questo sembra che abbia scacciato i fantasmi del passato. In particolare, la questione grafica sembra che sia stata brillantemente risolta, con buona pace vostra e della critica nostra. Più che risolta, comunque, direi migliorata, visti i bellissimi cieli stupendo quello nuvoloso e gli effetti della luce rossa posteriore sulla strada bagnata.

Sembra quasi una luce normale, tanto è buio quando piove molto specialmente in Malesia. Queste, graficamente molto più belle, ne usano ! Questo per quanto riguarda la vostra se usate la visuale esterna, ovviamente e quelle vicine; quelle un po' più lontane sono realizzate con poligoni, fino ad arrivare ai 30 di quello ben in lontananza. Il tutto gira a 30 fps frame per second , un ottimo rsultato. Si tratta giusto degli specchietti retrovisori nella visuale in soggettiva, troppo piccoli per essere utili, e del musetto: Sembra che la Psygnosis, questa volta, voglia tagliare per prima il traguardo dei giochi di Formula 1.

Vi aspettiamo su queste pagine nei prossimi mesi per vedere se ce la farà. Psygnosis Genere: Racing Numero Giocatori: Dual Shock vibrazioni e analogico potenzialità E assolutamente superfluo qualsiasi tipo di commento: Lo split screen orizzontale. Nessuno è mai riuscito a fare niente del genere Lo split screen è stato inserito come modalità multiplayer al posto del link mode.

Questa è una rampa in discesa che promette di provocare grandi sconvolgimenti intestinali! Ma tutto questo lo sapete: Innalzatele all'ennesima potenza e avrete un'idea del mondo che ruota attorno a Wip3out soprattutto se si guarda alla data di uscita: Rimane ancora un mistero come la Psygnosis riesca a far girare un mostro simile sulla Playstation!

Wip3out è lo stiloso nome del terzo capitolo di questo brand la E rivoltata a indicare il tre perché si tratta della t - , , rj terza uscita che due console per giocare su due televisori. Hanno detto che il multiplayer era stato implementato solo con lo split screen e questo era sufficiente. Il Wipeout originale fu il primo gioco su Playstation a usare la licenza per la colonna sonora, ovvero a usare canzoni di artisti più o meno famosi Prodigy e Chemical Brothers su tutti come commento sonoro alle partite. La musica è un fattore chiave in un qualsiasi Wipeout: L'iconografia è anch'essa parte integrante del gioco, richiamando in qualche modo un mondo alla Biade Runner, fatto di orientalità disegni e ideogrammi giapponesi , di altissima velocità e di tratti e caratteri WW stesse persone che facevano, a buon diritto, un vanto del loro link mode.

Cosa che era gradita a tutti, specialmente a me, ma sembra che 'stavolta ci si debba accontentare Ma vediamo le nuove caratteristiche di questo Wip3out; vediamo cosa sono riusciti a migliorare di un prodotto già quasi perfetto Wipeout Il 'sigillo di garanzia' per l'accuratezza è che durante alcune gare sono visibili alcuni pezzi di altri tracciati. Se ci sono tracciati segreti, questo lo ignoro, ma è sempre successo.. Tra l'altro, le piste poi saranno sedici, in effetti, visto che c'è la possibilità di correrli in mirror mode A una Playstation vi dovete accattare'! La grafica del gioco è in alta risoluzione anche per le partite a due giocatori: Questo, lo dico subito, è il più grande e unico difetto di Wip3out: Sono stati aggiunte anche altre modalità di gioco: Questa sembra essere l'innovazione più importante, visto che il sistema di controllo è focale per un gioco dove si devono andare a 'rosicare' i secondi.

Il Dual Shock vi permette di cesellare finemente ogni curva, a patto che siate capaci di usarlo. Inoltre, le vibrazioni sono il tocco di dasse su tutto! Ogni volta che andate a sbattere o ricevete un colpo, il pad vi vibrerà tra le mani. E ditemi se è una cosa a cui non avevate mai pensato di suggerire! Altre introduzioni interessanti sono l'indicatore di prossimità e due nuove visuali. La prima è quella che otterrete premendo LI: Purtroppo, i piantoni della cabina sono un tantino grandi e coprono una buona parte dello schermo, rendendo questa visuale più un vezzo che altro. L'indicatore di prossimità è invece una freccia disegnata sull'HLID che si muove indicandovi la posizione di una navicella che si sta avvicinando a voi.

L'introduzione di questo indicatore e della visuale posteriore sono le due cose che più aumentano lo spessore strategico del gioco. La gara inizia, come pure l'analisi di quelle piccole cose che hanno fatto grandi i due predecessori e che si apprestano a innalzare anche questa terza fatica. Subito mi accorgo che i diversi team lasdano sde di diverso colore, cosa superflua se volete, ma di gran dasse. Poi, sulle ali della navicella compaiono dei segni che all'inizio mi sembrano dei bug grafia; osservo meglio e mi accorgo che altro non è che la condensa sulle ali, paro paro a quella che vedete dietro gli alettoni delle macchine da Formula 1.

Se uso gli aerofreni, le sezioni dedicate della navicella si muovono in concomitanza con la pressione dei pulsanti, rendendo l'effetto simile a quello di Racer già si vede nella versione PC; quella PSX ancora non ce l'hanno data! Tranquilli, è J presente anche in questa! Sono stati invece preferiti gruppi di spicco nel mondo del tecno-pop. La direzione della colonna sonora è stata affidata a DJ Sasha, importante personaggio della musica moderna, che ha selezionato personalmente i gruppi presenti nel gioco. Ci sono 13 tracce audio che possono anche essere ascoltate usando il CD del gioco con un normalissimo CD player.

Lo stesso Sasha ammette: E' anche possibile salvare questi replay; accoppiati a tempi record, rappresentano una valida merce di scambio con gli amici e un ideale punto di partenza per sfide all'ultimo centesimo, come è avvenuto in occasione della presentazione. All'inizio del gioco, una schermata piena di nomi e scritte rappresenta il tabellone delle competizioni affrontate e dei risultati migliori, una comodissima occhiata dall'alto sul progresso del gioco.

Inizialmente avrete accesso a solo quattro delle otto piste disponibili, piste che dovrete aprire conseguendo risultati positivi, come al solito! Poi è il momento di entrare nella corsia dei box per ricaricare l'energia: Infatti la ricarica dello scudo è proporzionale alla vostra velocità di percorrenza della corsia; sarebbe a dire che più lenti passate, più tempo trascorrete nei box e più energia vi viene caricata. Se in passato ne potevate anche fame a meno, soprattutto nel time trial, in Wip3out l'energia assume un ruolo più di spicco, in quanto l'introduzione del boost richiede una pianificazione ancora più accurata della strategia di corsa.

Cos'è il boost? Dopo il consueto benvenuto, per l'occasione a base di sushi e di tipiche pietanze giapponesi senza scordare un'esigua quantità di Red Bull finita dal sottoscritto in tempo zero , ci hanno portato in una sala cinematografica con una cinquantina di posti che la Sony usa per le proprie proiezioni interne. Non vi dico della qualità dell'audio, perché non ci sono termini scritti per farvela percepire: Mostra le immagini dei tre Wipeout mixate con un commento sonoro in linea con la filosofia del gioco. Passatami la pelle da cappone, i produttori del gioco lo hanno presentato in maniera completa e hanno risposto alle nostre domande.

Infine, ci hanno dato la possibilità di provarlo in un salone hi-tech dove subito si sono accese delle competizioni tra il vostro giornalista preferito io e i redattori di altre riviste italiane concorrenti, nonché dello stesso PR Sony italiano che ci accompagnava. Sin da subito è stato chiaro chi comandava: Come si dice in romano? Sarà stato merito della Red Bull Foto 1 - Il team di sviluppo del gioco sotto il quale campeggiano i logos di alcune delle scuderie di Wip3out. Foto salone hi-tech allestito con i pod per giocare a Wip3out. Nessuno di quelli che vedete mi è stato dietro! Quando c'è la classe Se è un record quello a cui puntate! I check point sono stati resi più visibili grazie alla presenza di un raggio d'energia che passa trasversalmente alla pista, come un filo di lana, che vi aiuta a comprendere meglio il punto esatto da superare per oltrepassare il check point La sensazione che ci sia qualcosa di diverso anche nell'Al delle altre navicelle trova conferma nel loro comportamento di gara che è molto più 'bastardo' che in passato.

Sparano molto e ostacolano di più; in una gara normale sono riusciti a farmi perdere quasi un minuto! Per inciso: La differenza dei tempi fornisce il risultato. La grande scelta di navicelle con caratteristiche differenti è il passo fondamentale compiuto per ottenere questo risultato: E' come se ci fosse i dell'acqua che viene alzata dallo spostamento d'aria. A questo proposito, vorrei chiarire una cosa che mi sta a cuore da molto tempo e che mi è costata più di un litigio.

Per guidare le astronavi di Wipeout, è necessario imparare l'uso degli aerofreni; se ancora siete indecisi se usare quello di destra o di sinistra per curvare da una parte o dall'altra o peggio se usate l'aerofreno destro per girare a sinistra e viceversa , lasciate che vi illumini. E questo, che io profetizzavo fin dal in tempi non sospetti, mi è stato confermato dai programmatori: Ma basta discutere! Non ce n'è bisogno! Scee Genere: Simulazione sportiva Numero Giocatori: Dual Shock vibrazioni e analogico , multitap Potenzialità L'obbiettivo era quello di " È presto per dirlo, ma siamo sicuramente sulla buona strada.

La Sony Computer Entertainment of Europe si pone come paladino di questi scontenti, come paciere delle diatribe, offrendo un gioco che sta a metà tra i due principi del caldo i già citati FIFA 99 e ISS Pro 98 , ma al contempo non gli somiglia per niente. Elevandosi uber partes, This Is Football cerca di accontentare tutti: Per un gioco di caldo è importantissimo poter controllare il proprio omino, ma anche poter interagire con gli altri. Col passare del tempo, gli utilizzi secondari emergeranno a fornire un supporto più concreto alla sua esperienza, che si sarà nel frattempo fatta più grande.

Uno che invece d passa le ore e che vuole un prodotto completo, impiegherà il suo tempo a familiarizzare anche con i controlli secondari per avere un gameplay più raffinato. Quello che ho potuto constatare è che gli avversari si precipitano, spesso con buoni risultati, verso chi porta la palla, impedendogli di entrare nella famosa routine dove si prende palla a centro campo e, sempre con lo stesso giocatore, si arriva in porta. Purtroppo non ho visto altrettanta buona lena sia da parte dei compagni di squadra sia da parte degli avversari durante le mischie sotto porta.

A questo punto entra in gioco il portiere. Dalle movenze realistiche, forse un po' lente, il portiere di This Is Football è per ora a un buon livello. Ultimo gioco in ordine cronologico, This Is Football tenta l'impossibile scalata alla vetta del gioco di caldo definitivo. Impossibile perché nessuno è mai contento! Mi spiego meglio: Come si sente dire, " Tra questi 58 milioni, una parte è utente Playstation; anche gli utenti Playstation hanno la verità dalla loro parte, sono cioè tutti convinti che le loro opinioni sui giochi siano quelle vere, giuste, definitive senza riflettere sul fatto che non lo possono essere in quanto frutto di un parere soggettivo.

Immaginate quindi di avere a che fare con uno stereotipo di pignolo al quadrato! Stiamo andando in stampa! È il giorno 15 luglio e ancora non sappiamo quale sarà il titolo. Controllate le news del prossimo numero settembre per avere notizie più aggiornate. Accertatomi che non avesse parentele con Jennifer, ho iniziato il grande torneo che prevedeva otto scontri diretti per ognuno dei due grandi gruppi; la coppia vincitrice di un gruppo si scontrava con l'altra in una grande finale.

Ospite d'eccezione, il telecronista del campionato inglese dive Tyldesley, praticamente il Bruno Longhi inglese, che commentava le varie partite fi, sul posto. Grazie al signor Lopez, il vostro Pitone è stato eliminato al primo turno! Avevamo scelto di comune accordo Ilio costretto la Nigeria. Dopo un concitato primo tempo, dove ho segnato un goal da un milione di replay, un suo errore difensivo d è costato il pareggio. Poi la lotteria dei rigori: Siccome era un programmatore, quindi una persona in vista, non ho potuto eliminarlo fisicamente. Per l'Italia si è distinto un giornalista di una rivista concorrente: L'incubo ritoma! Di Biagio: Italia fuori dai mondiali!

Inutile dire che il tifo è stato scatenato: In pratica, a siamo fatti riconoscere subito. Nascosti, da sbloc- nelle sue edizioni del 96 e del 97, a detta della care, d sono diversi bonus, tra cui 22 squadre Sony precursori dei tempi. Gli stessi sviluppatori di vecchie glorie, gli stadi sulla spiaggia, vidno ammettono di aver attinto non poco dal alle case infestate e nel parco; modalità di gioco gameplay di questi giochi, dettagliatissimi dal dove i giocatori sono più piccoli della palla e punto di vista grafico, ma appaganti anche dal altro ancora, tutto alla fine di ogni torneo, cosa punto di vista del gamplay.

Ci sono voluti due che dovrebbe invogliare il giocatore a anni e mezzo di lavoro per portare a termine continuare a giocare. Il replay è qualcosa di questo gioco, ma il risultato non delude: Ogni giocatore si videoregistratore! Il tutto corre a 25 fps frame fregia di quelle caratteristiche che lo hanno reso per second anche durante le partite in otto!

Ci sono oltre venti This Is Football è un gioco enorme, dotato di competizioni originali tra cui la Coppa del un'interfaccia semplice ma completa, con tanti Mondo, l'European Championship e la Euro parametri da far drizzare i capelli a chiunque; si Super League, che poi non è altro che la Coppa prepara a mettere in seria discussione il titolo di dei Campioni con un altro nome per problemi miglior gioco di calcio, nonostante il popolo dei di licenze. Cè anche la possibilità di creare le videogiocatori calcistici sia sempre refrattario ad proprie competizioni ex novo e chiamarle nella accettare le novità, una volta fossilizzatosi su un maniera che più aggrada al giocatore.

Allo particolare gioco; io stesso gioco ancora a ISS stesso modo, potrete cambiare i connotati a Pro Deluxe! Verrà completamente localizzato ogni singolo giocatore il calcolo è che ce ne in otto lingue e in italiano il commento sarà sono circa Il multiplayer è affidato al colore della pelle, capelli, nomi e quanfaltro. E' con centinaia di motivi e colori da abbinare; realistico hanno puntato più sull'aspetto addirittura, è possibile creare le proprie simulativo, al grido di: Si possono persino dotato di una struttura progressiva che creare giocatori dal nulla: Ci tra poco più di due mesi, quando uscirà la sono 15 stadi, dettagliatissimi, che rispecchiano versione definitiva.

Alla presentazione erano presenti giornalisti di tutta Europa; nel vecchio continente il calcio è comunque lo sport die miete più tifosi: Accolti da uno stuolo di hostess in divisa calcistica che tutto potevano essere meno die calciatrici, accediamo alla sala del dub attrezzata con una dedna di postazioni, tutte dotate di PSX, multitap e This Is Football. Il programma prevedeva un torneo a coppie, dove i vincitori entravano in possesso di quattro biglietti per la finale di Coppa tra la Lazio e il Manchester United.

Ogni giornalista giocava in coppia con un programmatore; noi italiani eravamo in Dopo ogni goal, potete cambiare la 'celebrazione', ossia il metodo di festeggiamento del marcatore. Posto die non siamo sicuri die questo device usdrà in Europa e se lo farà sarà senz'altro dopo dicembre , non penso die d sarà questa compatibilità". Ti manca l'Italia? Come te la cavi qui, con il mangiare?

L'Inghilterra è famosa per non offrite scampo alimentare agli italiani Mi piace tanto quella 'cu i sardi'! Accorgendomi di stare sforando, congedo il buon Vincenzo e mi preparo per il grande torneo Personaggio alquanto strano, questo Vincenzo. Perché Vincenzo è il suo vero nome; nato in una cittadina sialiana, è emigrato con la famiglia in Inghilterra in tenera età e lavora da quattro anni alla SCEE come programmatore.

Quello che d ha colpito di lui è die parlava solamente un inglese perfetto, praticamente madrelingua, e il dialetto sidliano! Cose tipo: Comunque, abbiamo approfittato della sua disponibilità e della sua 'voglia di Italia' per una breve quanto esdusiva intervista di fronte a un piatto di merluzzo fritto e patatine seguito da fragole con crema alla vaniglia, il tutto innaffiato da un rosso strepitoso.

Vincenzo, qual è il tuo ruolo all'interno del progetto This Is Football? Inoltre sono anche il programmatore delle telecamere". Su die cosa ti sei basato per ricreare gli stadi, cosi precisi nel loro design e vidni agli originali? Quello die avevamo erano le piantine dettagliatissime , tonnellate di foto da ogni angolazione possibile e degli schemi computerizzati". In passato ho lavorato sul design di alcuni stadi di basket per NBA Uve 97".

Fox Interactive Numero giocatori: Dual Shock analogico e Genere: Platform 3D Blocchi memoria: IO Grafico r Sonoro i Ritorna il coccodrillo della Playstation, l'altro componente della premiata coppia di mascotte che trova in Crash il suo compagno di follie. Li ho visti io mentre facevano a Originalità c botte con Mario e Sonic! Questo prodotto è destinato ai più piccoli. Se vogliamo, possiamo effettuare un'ideale classificazione dove Croc sta ai bambini come Crash sta ai più grandi.

Diciamo che Crash è un prodotto 'adulto' via! Questo vi consentirà di scegliere quale task portare a termine per primo; potete anche iniziarne più di uno alla volta, se volete. Come Croc Certo è che ha sempre dovuto sostenere il peso del confronto con inossidabile Crash, da sempre mascotte 1 della Playstation i cui genitori Naughty Dogs non sono mai stati del. Una giravolta rapidissima e Crash se ne sbarazzerà! Trovato dalla tribù dei Gobbo, delle palle di pelo parlanti, venne portato al cospetto del re che decise di allevarlo come un vero Gobbo.

Nel primo episodio, Croc dovette liberare il re dalle grinfie del malvagio Barone Dante che lo aveva rapito; questo era quello che succedeva in Croc: Legend of thè Gobbos. Ora ci troviamo a parlare del seguito, Croc 2, un platform che riporta il giocatore nei fantastici nel senso di 'prodotti dalla fantasia 1 regni dei Gobbo che ancora una volta si trovano a dover fronteggiare i Dantini, loro eterni nemici.

Fetili o caching? Sono dubbi ancestrali che mai nessuno risolverà e che l'Esselunga, con le sue pubblicità, contribuisce a fomentare. Come all'Esselunga, infatti. Croc J è ora su una cassa che contiene j dei cristalli. Con questi andate da Swamp Mee Rete intraducibile, visto che vorrebbe dire 'La palude incontra Pete' e vi procurate dei power up, quelli che più vi piacciono.

Certo è die vi serviranno, prima o poi; il bello è che dovrete fare questi acquisti al buio, cioè senza sapere se l'acquisto è stato oculato o meno. Ita i vari oggetti, troverete un pentola narcodollari die aumenta la capacità di Croc di immagazzinare le vite; un orologio Gobbo che ancora non sono riuscito a capire a cosa serve. Ognuna di queste serve per compiere salti di diverso tipo, utili quando dovrete raggiungere posti altrimenti inaccessibili.

A un certo punto sente una strana musica: Ben nascosto, osserva mentre alcuni Dantini, danzando in un cerchio magico, resuscitano il malvagio Barone Dante. Tenorizzato, il Gobbo fugge per avvertire la curva Cambio di scena: Croc e alcuni Gobbo giocano sulla spiaggia. Giocano a palla, si! Un coccodrillo dagli occhi giganti, che probabilmente soffre di tiroide o di un enorme complesso di inferiorità nei confronti delle rane, e delle palle di pelo. Cosa c'è di strano? Aprendo la bottiglia, Croc scopre che al suo interno si trova un foglio raffigurante un'impronta proprio come la sua e la scritta 'lost Croc'.

Croc decide allora di partire in cerca di quelli che potrebbero essere i suoi veri genitori. Un cucciolo di coccodrillo e una palla di pelo si mettono a costruire un trampolino che lancerà Croc sull'isola antistante a quella dove si trova, isola dove dimorano altri Gobbo e dove, a sua insaputa, sono avvenuti i fatti che vi ho nanato prima. Ecco il coccodrillo che parte in volo un coccodrillo volante?

Siamo al parossismo E qui inizia il gioco I personaggi sono trasparenti, a tutto tondo, quindi è inutile dirvi chi sono i buoni e chi i cattivi. Divertitevi voi a farlo: Il controllo è deputato allo stick analogico del Dual Skock, del quale Croc 2 sfrutta anche le vibrazioni, tra l'altro in maniera superba. Ogni evento particolare del gioco è abbinato a un tipo di vibrazione, cosa che è indice di alta cura dedicata al prodotto.

Tra l'altro, alcune vibrazioni sono proprio forti e rendono l'esperienza di gioco molto più Durante il caricamento del primo livello, scopriamo che ci troviamo in un villaggio di pescatori, ovviamente Gobbo. Quello più vicino a noi sembra impegnato a contare alcune casse sopra le quali campeggia la scritta Ginger Soda Avvicinandoci al personaggio inizia una breve sequenza dove il Gobbo, nella sua incomprensibile lingua madre, ci dice qualcosa.

Potete giornale spor- rivo. Magari di JP Torino Orbene, facciamo un passo indietro e par-. Comunque, saltateci sopra: Saltate ancora: A mezz'aria, Croc punterà i piedi verso il basso e piomberà sulla cassa in questione, sfasciandola in mille pezzi. Anche questo mi sembra di averlo già visto Nella cassa ci sono cinque cristalli che vengono immagazzinati e che potrete spendere in power up da Pete, posto che ne raccogliate a sufficienza. I pulsanti L e RI servono per il classico sidestep come per Lara e Gabe Logan, mentre il pulsante Quadrato serve per dare il classico colpo di coda, arma primaria di Croc La meccanica di gioco è quella delle missioni, o meglio dire task.

Già, perché le missioni, intese come le intendiamo normalmente, se non le finite non proseguite nel gioco. Da questo punto di vista, Croc 2 si presenta più come un RPG, dove incontrate i vari Gobbo che vi informano dei loro problemi e decidete se portare a termine o meno quel compito, passando eventualmente a un altro Gobbo. Vi parlerà dicendo che vuole gareggiare con voi a chi salta più in alto. Il compito sarà semplice: Allontanatevi, tronfi del vostro successo, e dirigetevi verso il Gobbo vicino all'albero: Finito che avrete questo 'Gioca Juè', il novello Cecchetto vi inviterà a impossessarvi di una pentola con un cuore dentro!?

Il vostro inventario di vite, che prima poteva accoglierne tre, ora è ampliato a quattro. Quando avrete finito di giocare con i Gobbo, vi renderete conto che avete effettuato una specie di tutorial dove vi i possesso le casse di Ginger consegnerà a Croc una tessera a punti del supermercato perché adesso anche i coccodrilli vanno al supermercato Che poi a me non mi ha mai convinto quella storia delle meline, con tutti quei colori strani Torniamo ai rettili coccodrillacei e ai cristalli: Eh già, perché il turco frega sempre tutti, nei giochi come nei film come nei ristoranti: Da lui potrete comperare tutto quello che vi occorre per superare le difficoltà che vi aspettano.

Basta un colpo di coda. E ne rimarranno solo gli occhi. In alto a destra vedete l'indicatore dei cristalli di cui siete in Ecco alcune tra le mosse che potete performare: L'immagine del cubo di ghiaccio dovrebbe risvegliarvi sopiti ricordi: Sono ironico, sia ben chiaro! Poi, a campione di quanto detto prima, ecco un'istantanea di Croc che guida: Per fortuna ci sono i sottotitoli Questi sono in italiano e sono scritti nel linguaggio che usereste per parlare con uno straniero che non capisce la vostra lingua: Comunque, questi dialoghi servono per comunicanti quelli che sono i vostri task, i vostri compiti: Andrete nei casini per colpa di un coccodrillo che neanche vi interpella quando c'è da prendere una decisione!

Tornando ai personaggi, quello che conta sono anche stati consegnati dei premi Ingegnoso! Ora passate vicino al tipo che pesca sulle rive del fiume: Vi informerà solamente che, in occasione della festa dei Gobbo, si vuole sbronzare di Ginger Soda fino a scoppiare. Come farà a sbronzarsi di Ginger lo sa solo lui Ma Crac si offre volontario per gareggiare, salta nel Il problema è scegliere se farsi beccare da un Dantini dondolante o finire in mezzo ai canneti appuntiti, lo preferirei proseguire, ma il metodo di controllo mi osteggerà, lo so.

La velocità del motoscafo è pari a quella di una gazzella alla quale hanno amputato tutte e quattro le zampette; per vincere dovrete assolutamente prendere una scorciatoia che si imbocca infilandosi sotto una cascata che troverete sulla destra dopo qualche curva. In tre giri dovreste riuscire a malapena ad arrivare primi, sempre che qualche Dantino non vi abbia sbattuto contro un palo!

Vinto che avrete, potete provare a dirigervi verso uno dei portoni chiusi dove un Gobbo, all'entrata, vi informerà del suo problema. A tratti Crac 2 sembra un simulatore di psicologo Tutto quanto fa platform 3D, insomma! In alcuni punti, vi sarà data la possibilità di spingere alcune casse per raggiungere certi luoghi altrimenti inaccessibili: Non ricordo dove, ma non mi è nuovo! Come annunciato nel sommario iniziale, Crac 2 è un prodotto ideato per un pubblico molto piccolo. A cominciare dall'attitudine dei personaggi, al tratto con cui sono stati disegnati, al mood generale del gioco, insomma. Crac 2 risulta troppo cartoonato perché piaccia anche ai più grandi.

Il movimento di Crac è seguito da una telecamera che ruota con un certo ritardo ogni volta che il coccodrillo cambia direzione, per rimanere alle sue spalle. Questo tempo di rotazione, presente in un qualsiasi gioco dove c'è una visuale esterna da dietro, risulta essere troppo lento e ritardato per agire con tempestività; ben inteso che nessuno vi mette fretta, in generale la velocità di gioco, negli ultimi anni, è aumentata, ma Crac non è riuscito a starle appresso.

Inoltre, i movimenti di Crac sono abbastanza imprecisi; per restare più sul tecnico, i comandi sono poco reattivi, il che porta il più delle volte a morire di una morte atroce: In particolare mi è risultato difficile effettuare precisi salti in corsa, il pane quotidiano di ogni platform; il fatto che premendo due volte il tasto salto porti L iV. Già me le vedo: Se unite questo alla scarsa reattività dei comandi, avrete un brutto quadro della situazione. Tra l'altro, ogni mossa sbagliata cadere nella lava, farsi colpire una volta dal nemico, cadere nel vuoto sono cose che costano subito una vita; con solo tre vite a disposizione le altre o le comperate o le trovate in giro le rapide morti vi portano a dannare il gioco dopo pochi minuti.

Il metodo di comando, unito al sistema di controllo, potrebbe rendere l'esperienza di Croc 2 non piacevole quanto potrebbe sembrarvi. Il gioco di particolarità nascoste ne ha: Per variare un po' la meccanica di gioco, qualche volta i Gobbo possono venirvi in aiuto, infilandosi nel vostro zaino e coadiuvando le vostre azioni con le sue peculiarità. Ci sono anche diverse mosse nuove, tra cui i salti tripli, la camminata della scimmia appesi al soffitto e il dondolamento sulle liane Come prima avete gareggiato sulla barca, più avanti dovrete gareggiare su un go-kart, volare su un deltaplano e correre in un carrello minerario neanche foste Indiana Jones.

Come nota finale, vi accenno a un inutile OmniPlay, una funzione implementata nel gioco che permette a due giocatori di prendere il controllo di Croc contemporaneamente. Siccome non ho avuto occasione di provare questa funzione, non so bene dirvi come lavori, ma certo è che dovete essere proprio messi alle quaglie per giocare in due a un platform! Qui rappresentate ci sono alcune tra le decine di ambientazioni dove vi capiterà di aggiravi cercando di risolvere i vari problemi che affliggono i Gobbo. Ogni ambiente ha i suoi tranelli e i suoi passaggi; sono tutti riccamente colorati e variopinti. Cè il mare, dove dovrete affrontare Sowena il polipo ma a me sembra una seppia ; le miniere attraverso le quali raggiungerete zone coperte di lava; mondi gelati e foreste tropicali.

Vi farete anche un giro dalle parti di Stonehenge Polyphony Genere: Sparatutto di Alessandro 'Pitone' Seccafieno Numero giocatori: Vè lo siete mai chiesti? In realtà, sparatutto è un neologismo inventato dai giornalisti del settore noi per indicare quel genere di giochi dove ti atrofizzi le dita nel continuo gesto di premere il bottone del fuoco. E mai termine fu più adeguato per un gioco! Omega Boost fonde in sé le caratteristiche di ogni shooter che si rispetti, che poi è solo una: E in Omega Boost non farete altro che questo.

Proprio nient'altro! È un anno imprecisato, penso si tratti di qualcosa tipo il o addirittura il ; questo non sono riuscito a capirlo. In una centrale attrezzata più della NASA, un incrocio tra la sala di War Games il film e l'impianto di rete della redazione, palombaro ciclista. Giocherella trastullando con la mano una vecchia valvola, proprio come quella degli antichi televisori o di quelle che si trovano negli amplificatori di chitarra mica quelli a transistor: Si dice che il lancio dell'Omega Boost sia pronto, e un certo tunnel sia aperto: La sequenza iniziale ci mostra l'Omega Boost che fa ricorso a un colpo speciale, allacciando l'enorme fucile all'armatura stessa, suggendone l'energia e convogliandola attraverso la bocca di fuoco.

Proseguendo con il gioco, avrete a disposizione quest'arma che si chiama Viper. Premendo il tasto L2 attiverete la sequenza in cui l'Omega Boost caricherà il colpo e partirà a velocità supersonica verso il nemico, colpendolo ripetutamente anche con il corpo stesso. Questo colpo potentissimo è, ovviamente, limitato. Quando l'avrete a disposizione, comparirà una barra di energia sopra quella della vostra armatura che si consumerà tutta non appena userete il Viper. Per ricaricaria d vogliono i secoli, quindi UN colpo sicuro, preciso e diretto! Nell'immagine l'Omega Boost si sta acdngendo a caricare il Viper; le scintille sono dovute alla pioggia di fuoco die sta riversando decine di uomini e donne controllano terminali olografici, enormi computer colorati, schermi trasparenti, luci, colori e cotillon.

Fervono incessanti i preparativi per qualcosa; emerge un tizio che sembra il capo del mondo, con una divisa ridicola e un naso che Pippo Franco non è nessuno. Tutti gli operatori sembrano riportargli i vari dati analizzati, e qualche cosa riguardo a un misterioso Nucleo Alpha. O "Manhattan rasa al suolo". Con una tranquillità degna del più indolente anarchico nichilista. Si tratta di un robot antropomorfo al cui interno trova posto un pilota che, collegato a un sistema di leve idrauliche, compie i movimenti che il robot replicherà. In grande. Una cosa del genere se la ricorderanno i veterani della PSX: Krazy Ivan, uno dei primi shooter 3D per Playstation. Anche quello aveva filmati veri e propri che mostravano un sul nemico.

Quello è facile, non l'acqua minerale: Viene fatto entrare nel cockpit del robot, collegato con una miriade di fili e cavi all'interfaccia robotica e chiuso al suo interno. In sottofondo si percepiscono le note violente di un pezzo grunge dei Foo Fighters che pian piano si alza. L'Omega Boost è pronto per il lancio: Quando lo vedrete ne rimarrete di sicuro colpiti. Certo, ricorderete i replay di CT che hanno spianato la strada a cose del calibro di Driver, no? Ecco che la Polyphony ci concede di rivedere ed eventualmente salvare i replay delle battaglie più belle. Che poi in fondo, non servono a niente: Lo potreste usare proprio come filmato manga, come un cartone animato da riguardarvi qualche volta.

Tra l'altro, l'immagine mi dà l'occasione per mostrarvi che potete anche giocare in soggettiva, lo ve lo sconsiglio: Mi sembra di tornare bambino. Qualcuno già grida al plagio, ma mi sembra esagerato. Quando i la vedete cosi, significa che siete J rivolti dalla parte giusta. Quindi Omega Boost è il buono; mentre si arma, il tipo buffo con il nasone comunica a Lester che "deve fermare la manipolazione del Nucleo Alfa da parte del nemico". La musica cresce e l'Omega Boost si lancia in un cunicolo dal quale viene proiettato all'esterno, nello spazio.

È il primo degli ambienti con cui interagirete, ma a parte i colori, la fisica del movimento rimarrà sempre la stessa. Nei primi livelli combatterete nello Nella terza zona combatterete in un'atmosfera che ricorda quella terrestre, almeno a giudicare dal romantico arancione che hanno voluto dare a questo tramonto. Che sia marziano? I nemici sono dei semplici aeroplani, seguiti da un mech al pari vostro come boss finale. Uno dei boss finali è infatti un vermone enorme che ricorda non poco quelli di Dune. Il joypad sembra posseduto, durante gli scontri; segno che alla Polyphony trattano TUTTI i loro prodotti con la massima cura. Arriveranno le riviste interattive!! Non vi domandate come siano passati da un articolo super tecnico come GT a un semplice sparatutto, perché non avrete una risposta, tantomeno da me.

Omega Boost è il gioco ideale da piazzare nella Play quando non avete molto tempo o ce l'avete e volete solo scaricarvi un po'. Silent Hill? No, c'è troppa luce e non me lo godo. Metal Gear Solid non se ne parla, che faccio tento di quel casino io che mi sentono anche le guardie NEL gioco. Tomb Raider? Omega Boost vi viene in soccorso, presentando un gioco che potete fare a missioni o a zone, cioè giocarvi livello per livello tutto il gioco o frammentato in missioni che magari avete già fatto ma dove volete raggiungere un punteggio migliore. Girando a destra o a sinistra, in su o in giù, lo spazio attorno a voi si muoverà velocissimo con i pixel bianchi che rappresentano le stelle che sfumeranno velocemente da una parte all'altra.

Sembra che il mech sia collegato per la schiena a una specie di elastico Ecco, ci sono! È un attrezzo un po' vecchio, ma mi sembra di ricordare un'imbracatura per i bambini che funzionava un po' da guinzaglio per il genitore che doveva tenerli d'occhio. Se non vado errato, le briglie erano anche elastiche, permettendo al piccolo di Le tracce verdi sono i missili a ricerca che partono dall'Omega Boost L'effetto grafico è devastante, per non parlare della soddisfazione che dà.

Le otto tacche sotto la barra di energia sono gli agganciamenti che i missili hanno effettuato sui bersagli.

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